00001 #include "FTTextureGlyph.h"
00002
00003 GLint FTTextureGlyph::activeTextureID = 0;
00004
00005 FTTextureGlyph::FTTextureGlyph( FT_GlyphSlot glyph, int id, int xOffset, int yOffset, GLsizei width, GLsizei height)
00006 : FTGlyph( glyph),
00007 destWidth(0),
00008 destHeight(0),
00009 glTextureID(id)
00010 {
00011 err = FT_Render_Glyph( glyph, FT_RENDER_MODE_NORMAL);
00012 if( err || glyph->format != ft_glyph_format_bitmap)
00013 {
00014 return;
00015 }
00016
00017 FT_Bitmap bitmap = glyph->bitmap;
00018
00019 destWidth = bitmap.width;
00020 destHeight = bitmap.rows;
00021
00022 if( destWidth && destHeight)
00023 {
00024 glPushClientAttrib( GL_CLIENT_PIXEL_STORE_BIT);
00025 glPixelStorei( GL_UNPACK_LSB_FIRST, GL_FALSE);
00026 glPixelStorei( GL_UNPACK_ROW_LENGTH, 0);
00027 glPixelStorei( GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
00028
00029 glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, glTextureID);
00030 glTexSubImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, xOffset, yOffset, destWidth, destHeight, GL_ALPHA, GL_UNSIGNED_BYTE, bitmap.buffer);
00031
00032 glPopClientAttrib();
00033 }
00034
00035
00036
00037
00038
00039
00040
00041
00042
00043
00044 uv[0].X( static_cast<float>(xOffset) / static_cast<float>(width));
00045 uv[0].Y( static_cast<float>(yOffset) / static_cast<float>(height));
00046 uv[1].X( static_cast<float>( xOffset + destWidth) / static_cast<float>(width));
00047 uv[1].Y( static_cast<float>( yOffset + destHeight) / static_cast<float>(height));
00048
00049 pos.X( glyph->bitmap_left);
00050 pos.Y( glyph->bitmap_top);
00051 }
00052
00053
00054 FTTextureGlyph::~FTTextureGlyph()
00055 {}
00056
00057
00058 const FTPoint& FTTextureGlyph::Render( const FTPoint& pen)
00059 {
00060 if( activeTextureID != glTextureID)
00061 {
00062 glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, (GLuint)glTextureID);
00063 activeTextureID = glTextureID;
00064 }
00065
00066 glTranslatef( pen.X(), pen.Y(), 0.0f);
00067
00068 glBegin( GL_QUADS);
00069 glTexCoord2f( uv[0].X(), uv[0].Y());
00070 glVertex2f( pos.X(), pos.Y());
00071
00072 glTexCoord2f( uv[0].X(), uv[1].Y());
00073 glVertex2f( pos.X(), pos.Y() - destHeight);
00074
00075 glTexCoord2f( uv[1].X(), uv[1].Y());
00076 glVertex2f( destWidth + pos.X(), pos.Y() - destHeight);
00077
00078 glTexCoord2f( uv[1].X(), uv[0].Y());
00079 glVertex2f( destWidth + pos.X(), pos.Y());
00080 glEnd();
00081
00082 return advance;
00083 }
00084